还是老样子,先说下游玩的契机吧,如果按照我记忆里的印象来说的话。这一作应该是我在推完樱之杜净梦者之后隔了很长一段时间后才玩的,因为那一作算是我深入文字冒险游戏的一大缘由,而且影响了我之后很大程度上的游戏口味选择,即恐怖悬疑类。但是根据我的查证,这一作刚开始的游玩时间和我玩樱之杜2的时间点大体上基本重合,这是十分出乎我意料的,但细来想想,也算是情理之中。然后就是游玩地址了,记得这一作我是在平板上玩的,而且有一大堆剧情实在出门游玩的过程中玩的,记得那是我哥哥带我们全家去外地的大公园里玩,我就带着我的那部平板,在路上和游玩的途中推这个游戏,当时那个平板还正好能放进我白色卫衣的前面的大口袋里,这个口袋属实大的有点离谱了(笑),然后就是记忆深刻的事(也算是没玩下去的理由),好像是在美优线路里,大火吞噬了水无月家的私宅,然后男主安慰害怕的女主,之后就莫名其妙的开始H-scene了,真的非常突然,突然到我都没理解为什么要这样做,还差点没关掉,毕竟家人都在身边,也不好跳过,于是就一直搁置起来了,直到4.17号想起来了这款游戏,才算是花了两天加上之前玩的几小时估计十几个小时才总算是推完了。
游戏的画风我个人还是不太能接受的,因为这个画风说幼也不幼,说萌也不萌,就是平平无奇的圆脸,就像是卡在萌和幼中间上不去下不来了,,当然这可能只是我个人的喜好问题,毕竟我没怎么听或者在评论区看到过有人说画风的问题的。然后就是剧情,整体剧情还是十分紧扣的,每打完一个结局都会有新的选择肢的选择项开放,只有打出了很多结局,才能将线索的碎片拼装完整,从而得知故事的真相。这种剧情的安排对于我个人而言,是利大于弊的,我是个共情能力比较强的人,他这样强行塞入的许多BE作用在我身上就是刀麻了,刚开始还算不错,带入人物情感比较强烈,能为女主们感到惋惜和落泪,可后面又是接二连三的悲剧,到最后我人麻了,游戏代入感几乎没有了,单纯事项在做任务一样在推接下来的剧情,直到HE的时候,我才感受到些许的感动落泪。
最后就是喜闻乐见的杂谈阶段了,我能理解因为剧情需要,必须让某些角色有自己的BE才能推动整体剧情的发展,但作者还是做的太绝了,无论怎么说,都不应该把唯一的好结局只给红吧,我的美优和其他的配角们也理应有一个比较完美的结局吧(碎碎念ing)。然后就是红的设定其实也十分有意思,我们不去看获得了自由身,失去了镜子作用的红是怎样的存在,我们把之前的红单拿出来,你会发现她真的只是单纯的一面镜子,在几代人之中,她做的行为实际上都是顺应了那些所谓“家主”的心境,她当然也是有自我意识的,从她为了男主压抑自己杀人的欲望时就可以看出来(连男主自己后来都没能压制住这样的欲望),所以又红闹出的所有灾祸,实则都是家主自己的不正当心境所造成的,这也是为什么只有在男主(代表较为纯净的心境)的身边,她的行为才不会极端化,自我意识也会达到最强。游戏的HE选择走向可以用两个字来概括,那就是“沟通”,唯有沟通才能够解决冲突,达到化解矛盾的目标,这也是我从该游戏中得到的最重要的感悟。
2022/4/18