闲的无聊玩的游戏,绝对不是因为有猫猫(),其实也是本作的卖点之一。
先来康康游戏简介,玩家需要扮演一只跟伙伴走失的流浪猫,在不断找到的线索下逃离这座“死城”。
游戏里很好地还原了猫的一些习性,诸如抓地毯,磨沙发,将油漆桶从高处打落等等,你还可以操控猫猫跃上麻将桌把麻将打翻一地,可以跳到路边正在熟睡的机器人怀里一起睡觉,可以躺在Morusque的旁边静静地听他弹吉他(看介绍说80%的团队成员都是铲屎官,而且游戏成就也好可爱,比如“喵喵叫100次”),
不管是预告片还是实机演示,都透露出一种浓浓的诡异氛围,甚至有点儿瘆人,也没有把可爱作为主要宣传点(但我相信大部分人是奔着猫去的233,最后可能收获到不一样的剧情体验),不管是氛围还是主题都相当的沉重压抑。
法国不愧是革命老区。
作为资本主义的最终形态的赛博朋克世界碰上整天搞革命反抗压迫的法国人,就算拿着可爱猫咪做幌子也还是挡不住游戏内在的浓浓意识形态。
随便说几个例子吧。
普通机器人都习惯了在黑夜里生活,他们都会说想去外界的机器人是傻子。这里很明显是指那些习惯了被压迫变得麻木不仁的人。
游戏设定里人类已经灭绝,只剩下机器人,环境重在突出末世的危机感,少了猫的温馨。
无数机器人想要脱离这座死城,去所谓的“外界”,却因为各种原因打破了幻想。“贫民窟”似乎是机器人的安全区(游戏里有不同社会阶层生活的地方,从守卫那里得知电梯无法运行,这里的机器人们似乎被困好几百年,也已经不在幻想能出来,而他们管外面的世界叫“外界“。)
机器人一开始很怕我,似乎是很久没遇到活物了。把我当成了“菌克” (一种死城肮脏环境下繁殖的虫子)
寻找外界者笔记的任务中,贫民窟有个楼顶上有具机器人尸体,已经生锈了,调查后B12(游戏中的领导机器,类似传送门里的Glados)会在对话框里说出自己记忆的内容。
这里说的是危难时刻,那么没有危难的时候呢?还是一样的。富人阶级瞧不起平民阶级,平民里有点钱的瞧不起穷的,一直都是这样过来的。(能感觉出这个游戏反映的部分社会问题)
偷电池的时候有个支线是工人机器人钥匙掉到一个角落让帮忙捡回来,工人说他告诉保安了结果保安说没有钥匙开门回家可以留在工厂工作。虽然是机器人,但是说话像极了黑心老板。
然后越狱的时候有个瘫在地上半死不活的机器人说监狱是康复中心且对自己很有用,自己现在是模范市民了(够讽刺吧)
当你把守卫锁在屋子里后有个机器人的对话框则是:你们不要牵连到我,我还有七百多年就坐完牢了。显然这是嘲讽那些逆来顺受的人。
最后,虽然跟猫猫一起越狱的机器人还有momo活下来了,但是最后一个人类B12最终倒在了蓝天重新开启的一分钟前。革命是会流血牺牲的。
本作的优秀之处还是在于世界观的塑造以及出色的沉浸感,
还有小工作室出色的美术功底(虽然优化是个大问题),解谜类的做的难一点就卡关,简单一点又大同小异没挑战性,寓意很深,很优秀的作品。
(第一回写文章2333
薄荷写的好棒www
好温馨的小站qwq
玩到结局后,才理解透这个游戏带来的真正含义。
不是每个人都得去外界,但我们其中必须有人成功。
一段重回地面的冒险,却是所有人梦想与信念的凝结。不论是猫咪还是人类,又或是诞生了思想的机器,他们对自由的向往都一样执着,哪怕为此奉献自己的生命。
b12的死绝不是结束,它的生命早已融入了这曲名为自由的颂歌。
所以,不懈的努力是为了让久违的光亮照进自己的内心,这也是生命的意义之一吧。
刚进行了图片压缩替换工作,目前加载速度已恢复正常
b12说不定没死捏
这其实是一个开放性的结局
有没有一种可能,b12已经提前把自己的意识数据备份到了控制中心的电脑上