Q:你因为哪个作品入坑鬼畜?
A:第一次接触是因为Oeloop的【雷军】全世界死机
入坑的话真的记不清了,反正不少,我18年那会拿着鬼畜当手机和电脑的动态壁纸,我记得很清楚里面有一个是梦二的【全明星】Waiting for Love 所以拿这个当入坑作也无妨。
Q:观看的谁的教程?
A:UTAU没系统的学过,我当时看的教程是一个UTAU几分钟的速成教程,之后的技术进步都是因为抱上了@不是筱航的大腿,还有就是加了很多鬼畜群然后旁听群里大佬时有时无关于鬼畜技术的讨论。
麦乐迪看的是夜游神大大的,讲的非常透彻,最重要的是樗儿大大的声音真的好听!
Q:你个人对于鬼畜的定义与理解是什么?
A:这个东西真的是仁者见仁智者见智,鬼畜是个泛定义的类别,你很难给他去下一个绝对的定义,Wiki上是这样解释鬼畜的:“在中文语境下,鬼畜是一种声音剪辑的艺术创作形式;从各种音频或影片中收集声音素材,完全分割并重新剪辑。”可以看出,大家都默许鬼畜的主体是音频,放前几年当然是这样,但今天呢?我只是加个特效,或者剪个画面,放到鬼畜剧场一样可以过审。那说明什么?说明在拥有解释权的人眼中,这就是鬼畜的组成部分。因而鬼畜的定义是随时代发展不断更迭的,他的包容力十分强大,因此才能在短视频横行,快餐文化深入身心的今天也未能被时代的洪流卷走,因此永远不会有一种概念把他给圈住,除非他消失了,不再有创作者研究新的鬼畜形式。
而我更倾向于鬼畜是表达创作者情感和满足其创作欲的一种载体,只要明白了这点,至于这个载体到底是什么其实就没那么重要了。对于创作者而言,他是我们发声的渠道,至于观众,他们怎么去剖析这个作品那是他们的事,我们只需要做到不让稿件孤芳自赏就足够了。
很喜欢我自己的一句话:“我不去做鬼畜,我还能做啥呢?”
Q:你个人认为改变了鬼畜区或者对鬼畜区有重大意义的大事是哪几件?
A:我觉得最大的事你我都知道,18年新B站政策,但你我都不能说,大家都心知肚明,不需要有人来捅破这层窗户纸。
还有就是鬼畜星探企划吧,这个确实给了创作者很大的挖掘素材的动力,当然挖掘素材是好事,但是之后的一系列连锁反应是不是好事仍有待商榷,关于这点大家都不知道,谁也不能预测未来,只能说走一步看一步了。
2021/9/8