《青空下的加缪》关于荒诞的一些拙见
相较于之前自娱自乐的感言,这篇文章更倾向于面对大众的作品,整体结构和遣词造句方面都有非常巨大的变化。
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《Project Ⅰ》灰烬天国系列感言
ProjectⅠ为灰烬天国制作组创建的一套世界观,以神经科学与脑科学的快速发展为时代背景,衍生出了《旧手表》与《幻觉》两部科幻悬疑作品,其中前者为后者的前传。
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【薄荷】关于 Stray (迷失)
作为资本主义的最终形态的赛博朋克世界碰上整天搞革命反抗压迫的法国人,就算拿着可爱猫咪做幌子也还是挡不住游戏内在的浓浓意识形态。
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《夏空的英仙座》小镇中的救赎之路
爱情也好,命运也好,对于人生中能依靠的对象只有哥哥的恋而言,或许只有恋线才是最佳路线吧……
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《女装少年短发妹》感言
距离上次写感言已经是两个月前的事了呢,这两个月事比较多,就没怎么玩Gal,最近一直都是在上学与看动漫之间循环往复。终于,在今天推完了一部短篇作品,于是就速速来写感言啦。 先说下游玩契机吧,这作我很久之前就有所耳闻,他们那个宣传PV的文字动画真的很有辨识度(也可能只是单纯的字体和排版比较有特点),以至…
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【转】粮食 – 一篇值得深思的高考真题散文
人和人见面,会问上一句:吃饭了吗?后来人们认为这样的问法很土,多半不这样问了,可是在乡下,那些种粮食的人,依旧这样问着,种粮食的人知道,他们问的是天底下最重要的一桩事,是生命中不可或缺的事情。阳光在泥地上扎根生长,那便是生命,在这个世界上,有许多植物动物,用不同的方式获取阳光,最后又把它们身上的阳光…
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关于我与《牛顿与苹果树》
平心而论,这作的制作水平称不上高,极端点来讲,其除了物理学的名号以外就没有什么能拿得出手的,但不可否认的是,这作给我留下的事物是其他GALGAME所远远无法企及的。 老样子,先聊下游玩契机吧,记得这作的资源来的还挺不容易的,那时候还不怎么在STEAM购买游戏,我记得好像在百度云里下载的,但是当时没有…
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《人间修炼指南》摘抄
◆ 第一章 人间不需要值得,但生活需要 >> 不以外界的标准来衡量自己的价值。” ◆ 你不是废物,你只是还没有激活天赋 >>我不是没有努力过或拼命过,但正因为直面了天才,所以我才更明白在绝对的天赋面前玩命是没有意义的,我就是不擅长一些东西 >> 把一切推给命运,这是宿命论。但认识世界,解释世界,最后…
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